「DeskTopLive」とは、パフォーマーがデスクトップ上のネタでパフォーマンスするイベント。
毎回DeskTopLive.hoge(拡張子.hoge)の部分を変え、様々なジャンルのクリエイターの皆さんに参加していただいています。
第2回のテーマは「.xna」。
「XNA」という、一般のユーザーがXbox 360上で動くゲーム開発ができる環境に、「興味を持ってはいるが、実際にどのようなことができるのかを知らない」という方にも楽しんでいただけるイベントです。
ABA Games名義でオープンソースのゲームをいろいろと作っているフリーゲーム開発者。ジャンルは主にシューティング。最近はXNAとActionScriptがお気に入りの開発環境。作品としては、Mazer Mayhem (XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest 優秀賞)、TUMIKI Fighters、rRootageなど。
学生時代の暇を使ってDirectXを使用したアマチュアゲームの制作や技術紹介記事の執筆を始めてみたら、気づけば10年以上経っていたという人。未だに商用ゲーム開発のことはよく分からない。代表作は大学サークルの友人たちと作ったEndEffector。2004年1月よりMicrosoft MVPを受賞中。受賞分野はXNA/DirectX。好物はネコ。
Xbox360をメインターゲットにした同人ゲーム制作サークル「こびとスタジオ」を立ち上げゲームデザインとプログラムをメインに活動中。小規模ではあるものの市販のゲームでは発売するのが難しいような意欲作を積極的に制作している。
XNAを中心に活動中。ゲームプログラミング関連書籍の執筆をする。個人ではXbox LIVEインディーズゲームでのゲームリリースを目指す。共著『XNAゲームプログラミングブック XNA Game Studio 2.0対応』(毎日コミュニケーションズ)、共著『DirectX+XNA3Dプログラミング入門―3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA)』(工学社)を執筆。『月刊I/O』(工学社)にXNA関連の記事連載を担当。Microsoft MVP for DirectX/XNA (Jul 2009 - Jun 2010)
ゲームプログラム歴四半世紀の職業ゲームプログラマー。個人制作では気まぐれが故にお蔵入りになることが多いが、稀に完成して発表したりしている。現在はXbox LIVE インディーズゲームに向けて鋭意制作中。代表作は、夏海ベンチ、RECT、Heloli's Gems Screensaver など。素ポリゴン、プロシージャル、並列処理好き。
任天堂株式会社を経て96 年にマリーガルマネジメント入社。97 年2 月に猿楽庁を立ち上げ、00 年に法人化。遊びが仕事で、仕事が遊びの47歳ゲーム好き。趣味は誰かの応援。
video(2):TakuyaHosogane,TakumaMiyamoto+
1990 年生まれ、スーファミと同い年のDJ/ トラックメイカー/ 文系大学生。神戸で日本語ラップ・ポップス・ハウス・その他ダンスミュージックに影響を受け、切り貼りしたり打ち込んだりしたmp3を製作中。