ミニDTL.xna “ゲームはイチニチ30分まで!” 第10回

2009 年 9 月 7 日 by key

ミニDTL.xnaその10です。

8/30の分です。この日は自宅からノートPCで配信しました。

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ミニDTL.xna “ゲームはイチニチ30分まで!” 第9回

2009 年 9 月 4 日 by key

ミニDTL.xnaその9です。

しばらくブログを書いていなかったので、あわてて書いています。これは8/29の分です。

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ミニDTL.xna “ゲームはイチニチ30分まで!” 第8回

2009 年 9 月 4 日 by key

ミニDTL.xnaその8です。

しばらくブログを書いていなかったので、あわてて書いています。これは8/28の分です。

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SWC内のクラスに配置されたインスタンスが正しいクラスで初期化されない問題

2009 年 9 月 1 日 by key

はまりました。

解決しました。

複数人でAS3開発する際、いろいろな結合方法があると思います。

  • 各々がASを提出し、静的リンクして単一のSWFにする
    メリット:方法が単純で確実。出力されるSWFに無駄が少なくなる(はず)。
    デメリット:部分担当者、全体担当者ともに書き出し時間が最も多く必要。
  • 各々がSWFを提出し、実行時に動的リンク
    メリット:書き出し時間が最も少なくすむ。公開後、パーツ単位での差し替えが可能。
    デメリット:共通クラスにバージョンの異なるものが紛れるなどのトラブルがある。実行時のロード管理がやや面倒。SWF間でクラス定義が重複するため、総データサイズが大きくなりがち。
  • 各々がSWCを提出し、静的リンクして単一のSWFにする
    メリット: 最初の方法同様のサイズ効率。二番目の方法に近い書き出し時間の短さ。
    デメリット:後述します

僕は全体担当をしており、コンテンツ開発の皆さんにSWC提出をお願いしました。
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鉄騎VJやります。

2009 年 8 月 28 日 by hsgn
皆さんは、鉄騎というゲームをご存知でしょうか?
2002年にXBOX用に発売されたロボット操縦ゲームです。
DTL.xnaでは、Bonsajoがこの鉄騎専用コントローラーにてVJを行います。ご期待ください。

VJing with Steel Battalion Controller(鉄騎コントローラー) from hsgn on Vimeo.

ミニDTL.xna “ゲームはイチニチ30分まで!” 第7回

2009 年 8 月 28 日 by key

ミニDTL.xnaその7です。

前回見た目の変化がなかったので、今回はそこを意識しました。

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ミニDTL.xna “ゲームはイチニチ30分まで!” 第6回

2009 年 8 月 28 日 by key

他のお仕事で忙しく、今週はブログにまとめるのが後回しになりがちでしたごめんなさい。

ミニDTL.xnaその6です。
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ミニDTL.xna “ゲームはイチニチ30分まで!” 第5回

2009 年 8 月 25 日 by key

ミニDTL.xnaその5です。

これは月曜日の配信分のまとめ記事です。
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ABAさんのDeskTopLive.xna用メモ

2009 年 8 月 24 日 by makiko

9/12のイベント当日はライブコーディングに割ける時間は2時間という短い時間のため、”Live Programming Battle”に出演されるみなさんには事前にテーマをお伝えし、ベースとなるプログラムを用意していただいています。

このメモはその事前ミーティングの際(7月半ば頃)にABAさんが書かれたもの。
あれこれ読み解いて想像してみるのも楽しいのでは。
ここからどんなゲームが出来上がるのでしょうか…。

ゲーム制作のためのノートといえば、以前のABAさんのブログにも興味深いエントリーがありました。
http://d.hatena.ne.jp/ABA/20090417#p1

ミニDTL.xna “ゲームはイチニチ30分まで!” 第4回

2009 年 8 月 23 日 by key

ミニDTL.xnaその4です。

ブログにまとめるのが遅くなってしまいました。これは土曜日の配信分のまとめ記事です。また、日曜日の配信はおやすみします。
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