2009 年 9 月 のアーカイブ

ライブプログラミング中継

2009 年 9 月 12 日 土曜日 by makiko

おまたせしました。

それぞれのライブプログラミングマシンの中継アドレスです。

http://www.livestream.com/dtl_aba

http://www.livestream.com/dtl_kougei

本日DeskTopLive.xnaです!

2009 年 9 月 12 日 土曜日 by makiko

いよいよ今日DTL.xna開催です。

サイトのほうでもお知らせしていましたがWEB中継を行います。

↓こちらをチェック!おねがいします。
http://www.ustream.tv/channel/dtlive

Twitterでハッシュタグ
#dtl

つけて発言していただけると、Ustからもひろえますので、どうぞー。

ただいま絶賛設営中ですが、うまくいけばライブプログラミングしているマシンからLive Streamも行えるかも・・・

ミニDTL.xna “ゲームはイチニチ30分まで!” 第12回

2009 年 9 月 7 日 月曜日 by key

ミニDTL.xnaその12です。

9/1に配信した分です。今回は、敵キャラの種類の追加と、自機のモデリングを行いました。

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ミニDTL.xna “ゲームはイチニチ30分まで!” 第11回

2009 年 9 月 7 日 月曜日 by key

ミニDTL.xnaその11です。

8/31に配信した分です。前回に引き続いて3D化を進めました。

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ミニDTL.xna “ゲームはイチニチ30分まで!” 第10回

2009 年 9 月 7 日 月曜日 by key

ミニDTL.xnaその10です。

8/30の分です。この日は自宅からノートPCで配信しました。

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ミニDTL.xna “ゲームはイチニチ30分まで!” 第9回

2009 年 9 月 4 日 金曜日 by key

ミニDTL.xnaその9です。

しばらくブログを書いていなかったので、あわてて書いています。これは8/29の分です。

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ミニDTL.xna “ゲームはイチニチ30分まで!” 第8回

2009 年 9 月 4 日 金曜日 by key

ミニDTL.xnaその8です。

しばらくブログを書いていなかったので、あわてて書いています。これは8/28の分です。

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SWC内のクラスに配置されたインスタンスが正しいクラスで初期化されない問題

2009 年 9 月 1 日 火曜日 by key

はまりました。

解決しました。

複数人でAS3開発する際、いろいろな結合方法があると思います。

  • 各々がASを提出し、静的リンクして単一のSWFにする
    メリット:方法が単純で確実。出力されるSWFに無駄が少なくなる(はず)。
    デメリット:部分担当者、全体担当者ともに書き出し時間が最も多く必要。
  • 各々がSWFを提出し、実行時に動的リンク
    メリット:書き出し時間が最も少なくすむ。公開後、パーツ単位での差し替えが可能。
    デメリット:共通クラスにバージョンの異なるものが紛れるなどのトラブルがある。実行時のロード管理がやや面倒。SWF間でクラス定義が重複するため、総データサイズが大きくなりがち。
  • 各々がSWCを提出し、静的リンクして単一のSWFにする
    メリット: 最初の方法同様のサイズ効率。二番目の方法に近い書き出し時間の短さ。
    デメリット:後述します

僕は全体担当をしており、コンテンツ開発の皆さんにSWC提出をお願いしました。
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